Licenciatura en Producción de Videojuegos y Entretenimiento Digital

Universidad Nacional de Rafaela - 1/9/17 4:22 PM
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Nombre de la propuesta formativa: 

Licenciatura en Producción de Videojuegos y Entretenimiento Digital.

Duración: 5 años
Modalidad de Cursado: Presencial
Nivel: Grado
Título : Licenciado  en Producción de Videojuegos y Entretenimiento Digital.


Entrá al fascinante mundo de esta industria creativa del futuro.
 
Los videojuegos son una oportunidad de recreación y aprendizaje. Cada vez más, millones de personas los descargan con fines de entretenimiento y muchas veces también, como recurso educativo. Su producción implica un apasionante proceso de creatividad e innovación para el desarrollo de los distintos niveles y reglas, así como de sus escenarios y personajes.

Esta Licenciatura, única en el país, brinda la formación técnica para la creación de videojuegos en todo su proceso de programación, desde la idea inicial hasta el usuario final. Además, ofrece herramientas multidisciplinarias para hacer que los nuevos videojuegos o aplicaciones tengan éxito en los niveles de descarga y circulación entre las millones de propuestas ya existentes. La monetización y los modelos de negocio para hacer un producto viable y posibilitar nuevos desarrollos y emprendimientos son otras facetas de formación que ofrece esta carrera.

Campo de acción profesional

Los Licenciados en Producción de Videojuegos y Entretenimiento Digital serán profesionales capaces de desarrollar videojuegos para consolas, teléfonos móviles, realidad virtual, juegos educativos, aplicaciones inteligentes y experiencias interactivas.

PLAN DE ESTUDIO:
La propuesta de formación diseñada comprende un ciclo de formación general y cuatro ciclos específicos, cada uno compuesto de dos cuatrimestres. El primer ciclo brinda la formación básica necesaria para comprender las distintas fasesdel desarrollo de un videojuego; el segundo ciclo se centra en el desarrollo de un videojuego en su totalidad; el tercer ciclo se orienta alos aspectos de monetización y mecanismos de generación de ingresos dentro de un producto interactivo digital, y el cuarto ciclo condensa el desarrollo global de un videojuego iniciado en los tres ciclos anteriores y la estrategia de lanzamiento al mercado del mismo y financiamiento de la producción.

Asignaturas

Taller de Introducción a los Estudios Universitarios (TIEU)

Ciclo de Formación General (un cuatrimestre )
Universidad, sociedad y conocimientos
Problemáticas contemporáneas
Taller de Estadística y Cálculo
Taller de lectura y Escritura Académica

Primer ciclo (dos cuatrimestres)

Gestión de Proyectos
Introducción a Programación
Narrativa en Videojuegos
Algebra
Arte aplicado: Diseño y Animación
Ingles 1
Taller de Diseño de juegos 1
Programación 1
Música y FX
Física
Arte aplicado: experiencia de usuario UIX/GUI

Segundo Ciclo (dos cuatrimestres)

Ciberseguridad
Programación 2
Modelos de Negocio
Estadística
Modelado 3D
Ingles 2
Taller de Diseño de juegos 2
Base de datos
Monetización
Legales
Animación 3D

Tercer ciclo (dos cuatrimestres)

Programación de inteligencia artificial y patrones de comportamiento
Programación aplicada a entornos físicos
Marketing digital
Análisis de métricas y analíticas
Edición grafica e integración técnica del arte en videojuegos
Ingles 3
Taller de Diseño de juegos 3
Metodología de la investigación: grupos focales
Publicación de videojuegos
Testing
Arte aplicado a publicación de proyectos

Cuarto ciclo (dos cuatrimestres)

Taller de Producción para el Trabajo Final
Taller de Desarrollo y programación
Plan de Negocios
Taller de Desarrollo Grafico
Ingles 4
Presentación de Proyectos de Inversión
Taller de Publicación
Trabajo final de graduación